休闲,运动,玩具,娱乐用品的装置及其制品制造技术
  • 分道线用浮子的制作方法
    本发明申请涉及设置于比赛泳池等的分道线用浮子。以往以来,已知有各种分道线用浮子,例如,如图8的(a)和(b)所示,专利文献1中公开的分道线用浮子设有:空心的内浮子1,在中心部形成有供绳索r插入穿过的绳索插通孔2,并且左右外侧形成为小径阶梯部4;以及外浮子6,具有宽度比内浮子1小的凸台7,在...
  • 自流平泡泡产生系统的制作方法
    本发明涉及儿童玩具,并且更具体地涉及一种泡泡产生系统。目前,产生泡泡的玩具的应用受到限制,因为需要储器(通常是储液罐)中抽取流体,该储器流体能够自由地晃动,并放置在玩具的下部。因此,流体可以充气并产生气泡,使得没有连续的流体流可用于其他部件以产生气泡。另外,储器的这种构造造成重心不...
  • 具有多种面部表情的玩具的制作方法
    相关申请的引证本申请要求2017年5月30日提交的第62/512,427号美国临时专利申请的优先权,该专利申请的全部内容通过引证的方式结合于此。本申请总体上涉及一种玩具,例如小雕像(figurine,手办)。更具体地,本申请涉及具有头部单元的这种玩具,该头部单元具有内部包含可旋转面板的外部结构,该...
  • 云台系统、移动平台及对战系统的制作方法
    本发明涉及机器人,尤其涉及一种云台系统、移动平台及对战系统。随着科技的不断发展,机器人等自动控制装置得到了越来越广泛的应用,并出现在娱乐竞技领域之中。目前,在一些竞技比赛中,机器人可以利用模拟的射击装置进行对战竞技。其中,机器人通常携带有水弹枪等发射装置,并通过将水弹射击到其它机器...
  • 一种可吹出不同大小泡泡的舞台设计用泡泡机的制作方法
    本发明涉及舞台设计,具体为一种可吹出不同大小泡泡的舞台设计用泡泡机。舞台设计主要是用于为演员进行表演时的空间区域,通过不同的舞台设计,可增加观众不同的观赏效果,同时在进行舞台设计的过程中,需要各种不同的设备和工具,其中包括产生泡泡的设备,从而提高观众的观赏效果,但是现有的舞台设计用...
  • 复合型剧场舞台的制作方法
    本发明涉及增强现实(ar),具体指一种复合型剧场舞台。目前,增强现实(ar)技术可以带给观众强烈的互动参与感。已经成为世界产业中比重较大且高速增长的产业。增强现实借助计算机图形技术和可视化技术产生现实环境中不存在的虚拟对象,准确"放置"在真实环境中,借助显示设备将虚拟对象与真实环境...
  • 用于篮球练习的游戏结构件的制作方法
    本发明涉及用于篮球练习的游戏结构件。这种游戏结构件通常包括底座,以直立位置安装在底座上,所述杆件具有上端,杆件的上端安装有面板和形成篮筐的环箍。为此,杆件的上端尤其可以配备承载面板和篮筐部件的连接器。还已知的是,例如文献cn-204522184,篮球板包括与与连接器结合用于安装在杆件上的框...
  • 一种可播放音乐的无线蓝牙连接电动玩具的制作方法
    本发明涉及电动玩具,具体是一种可播放音乐的无线蓝牙连接电动玩具。玩具,泛指可用来玩的物品,玩玩具在人类社会中常常被作为一种寓教于乐的方式。玩具也可以是自然物体,即是沙、石、泥、树枝等等的非人工东西,对玩具应作广义理解,它不是只限于街上卖的供人玩的东西,凡是可以玩的、看的、听的和触摸...
  • 飞去来器发射装置及其飞去来器叶片的制作方法
    本发明属于弹射玩具,尤其涉及一种飞去来器发射装置及其飞去来器叶片。玩具,泛指可用来玩的物品,玩玩具在人类社会中常常被作为一种寓教于乐的方式。通常,玩具作为儿童脑力开发及娱乐玩耍的重要工具,而弹射类玩具是玩具中比较常见的玩具类型。例如,中国专利申请号为cn201910564830.x...
  • 扭动送出蛋或球的玩具盒的制作方法
    本发明涉及一种玩具盒。当前,装球或蛋的一些玩具盒子,如盲盒等,小孩购买到盒子之后,都是直接揭开盒盖,拿出球或蛋来玩耍的,这种取出球或蛋的方式比较单一,容易让小孩失去继续玩耍的兴趣。为此,本申请人通过在盒子上设置简易的结构来扭动送出蛋或球的方式来增强玩具盒的趣味性。发明内容本发明的目的在于克...
  • 车载运动玩偶的制作方法
    【】本发明涉及汽车摆件,尤其涉及一种车载运动玩偶。【】车载运动玩偶是一种汽车配件,通常排放于汽车的驾驶台上。相关技术中,大部分车载运动玩偶通常为静态结构,即放置于驾驶台后其保持静止状态;少部分车载运动玩偶采用弹簧连接头部结构和底部结构,弹簧弹性支撑头部结构,头部结构可以上下...
  • 一种毛绒玩具的制作方法
    本发明涉及儿童玩具,尤其涉及了一种毛绒玩具。儿随着毛绒玩具不断创新发展,毛绒玩具作为新兴产品不断涌入国内外市场,备受国内外小孩,但是,此类产品更新换代速度比较快,故需要针对毛绒玩具进行新的设计。发明内容本发明针对上述现有技术的不足设计而提供一种毛绒玩具。本发明为解决上述问题所采用的...
  • 游乐用的电磁悬挂装置的制作方法
    本发明涉及磁悬浮游乐设备领域,特别是涉及一种游乐用的电磁悬挂装置。在现有游乐设备中,有很多用绳索吊挂起来供游客行走体验的吊挂游乐设备。现有设备通常包括支撑用的固定架和吊挂架,吊挂架下方连接供游客行走体验的廊道或吊环等,固定架与吊挂架之间也是通过绳索或结构件进行连接,各个游乐场都差不多,没有...
  • 一种新型照明及驱蚊式儿童娱乐设施的制作方法
    本发明涉及儿童户外滑梯类,特别是一种新型照明及驱蚊式儿童娱乐设施领域。目前,现有技术的儿童户外滑梯不能利用太阳能进行供能,内部的功能也不足,例如,现有技术的儿童户外滑梯不能利用太阳能的供能来播放音乐,闪烁彩灯,从而不能增添儿童玩耍时的氛围。同时,现有技术的儿童户外滑梯也不能在夜晚或户外光线...
  • 基于云处理的成人检测方法与流程
    本发明涉及云处理领域,尤其涉及一种基于云处理的成人检测方法。云处理在不停机的情况下,增加节点,平台的处理能力自动增加;减少节点,平台的处理能力自动缩减。这样,可以做到与资源池的无缝对接,根据计算和存储任务动态地申请或释放资源,最大限度地提高资源利用率。采用x86架构廉价计算机构建云计算平台...
  • 零高度起滑多皮筏共轨磁悬浮滑道及控制方法与流程
    本发明涉及娱乐设施装置,具体而言,涉及零高度起滑多皮筏共轨磁悬浮滑道及控制方法。现有的水上乐园的滑道,乘客需通过已有滑梯爬上钢平台或自行搬运皮筏爬上钢平台,再沿着滑梯轨迹向下滑行的传统滑行方式,存在游客的体验感差,搬运费事费力,钢平台的占地面积大,滑行效率低的问题。发明内容本发明的...
  • 一种新型旋转设备的制作方法
    本发明涉及旋转设备,特别涉及一种能够在三维空间进行转动的新型旋转设备。虚拟现实技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真,使用户沉浸到该环境中,虚拟现实技术(vr)主要包括模拟环境、感...
  • 游戏中技能信息的发送方法、装置及电子设备与流程
    本发明涉及技能信息发送,尤其是涉及一种游戏中技能信息的发送方法、装置及电子设备。随着移动通信技术的快速发展,在移动终端(例如智能手机、智能平板)上出现了越来越多的游戏应用,其中,moba(multiplayeronlinebattlearena,多人在线战术竞技游戏)这类游戏被大众...
  • 会话消息处理方法、装置和计算机可读存储介质与流程
    本申请涉及计算机,特别是涉及一种会话消息处理方法、装置、计算机可读存储介质和计算机设备。随着计算机技术的发展,通过计算机计算来模拟现实生活或构建虚拟场景进行交互和娱乐变得越来越普遍。例如,在游戏应用中,用户可以通过控制虚拟场景中的虚拟角色对象实现行走、跑动、跳跃等动作,还可以控制虚...
  • 一种基于FIP结构寻找纳什均衡序列的方法与流程
    本发明涉及博弈论及纳什均衡的分配领域,具体是一种基于fip结构寻找纳什均衡序列的方法。随着博弈论在经济学中的应用越来越广泛,并随着其不断发展成熟,它的思想在现在的政治社会等领域也大量存在,例如具有代表性的博弈论的案例“囚徒困境”、“智猪博弈”、“性别大战”等,还有人们玩的“石头、剪刀、布”...
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